Kontrol Interaksi Experience Abstraction

Interaksi menggerakkan loop Sanity — pintu menciptakan isolasi, saklar lampu mengalihkan kegelapan, dan ponsel membuka UI sosial opsional. Setiap interaksi menggunakan prompt kedekatan Roblox saat Anda berdiri dekat objek yang dapat diinteraksi.

Interaksi pintu dan saklar lampu Experience Abstraction

Interaksi Pintu

Dekati pintu kamar pribadi dan tekan tombol prompt (E di PC, setara di konsol/mobile). Tutup pintu sepenuhnya sebelum memulai Metode Kamar. Buka pintu saat penolak ingin kontak sosial.

Interaksi Saklar Lampu

Saklar lampu berada di dalam kamar. Matikan untuk pemicu kegelapan, nyalakan untuk keamanan. Jangkauan interaksi pendek — berdiri tepat di depan saklar.

Interaksi Ponsel

Buka melalui ikon HUD atau bind. Hindari selama pengurasan Sanity. Detail di mekanik Ponsel Dalam Game dan Kontrol Mobile.

Kedekatan Pemain

Tidak perlu tombol — kedekatan dengan pemain dan makhluk Abstract otomatis. Kelola jarak melalui gerakan dari Kontrol Dasar.

Halaman Terkait

Pertanyaan Umum

Apa tombol interaksi PC?

Tombol interaksi default Roblox adalah E di keyboard.

Bisakah saya bind interaksi berbeda?

Hanya melalui pengaturan klien Roblox, bukan dalam game.

Apakah interaksi berfungsi saat bergerak?

Anda biasanya harus berhenti dekat objek agar prompt muncul.

Apakah ada objek interaktif selain pintu dan lampu?

Objek interaktif inti Sanity adalah pintu, lampu, dan ponsel. Update mungkin menambahkan lebih banyak.