Mekanik Cahaya dan Isolasi Experience Abstraction

Cahaya dan isolasi membentuk dua dari tiga pilar pemicu inti di Experience Abstraction. Tingkat cahaya menentukan paparan kegelapan, sementara isolasi mengukur jarak dari pemain lain. Bersama-sama mereka mendefinisikan ketegangan dorong-tarik antara hub sosial aman dan sudut solo berbahaya.

Perbandingan zona terang dan gelap Experience Abstraction

Zona Tingkat Cahaya

Hub sosial terang, lampu koridor, dan lampu kamar menciptakan zona aman bagi penolak. Sudut tidak terang, kamar gelap tertutup, dan area malam eksterior memicu kondisi kegelapan. Rincian peta ada di Area Gelap dan Zona Sosial.

Deteksi Isolasi

Isolasi membutuhkan pemisahan bermakna dari pemain lain — biasanya di balik pintu tertutup atau di tepi peta. Berdiri dekat orang lain, bahkan diam, membatalkan isolasi bahkan dalam kegelapan. Kamar Pribadi menyediakan wadah isolasi paling bersih.

Menggabungkan Cahaya dan Isolasi

Pengurasan maksimal terjadi di ruang gelap dan terisolasi — kamar pribadi dengan pintu tertutup dan lampu mati. Isolasi terang (sendirian di kamar terang) lebih lemah. Grup terang paling aman. Gunakan Sanity Planner untuk memodelkan kombinasi.

Perubahan Cahaya Dinamis

Update dapat menambahkan lampu baru, dimmer, atau pencahayaan acara. Lacak Log Pembaruan saat bagian peta baru mengubah keseimbangan cahaya-isolasi.

Halaman Terkait

Pertanyaan Umum

Apakah cahaya parsial masih dihitung sebagai kegelapan?

Area redup atau transisi mungkin sebagian memicu kegelapan. Zona gelap dalam paling andal.

Apakah saya terisolasi jika teman berdiri di luar pintu?

Umumnya ya jika pintu tertutup dan Anda sendirian di dalam, tetapi kasus tepi server bervariasi.

Bisakah saya menolak dengan menyalakan lampu kamar?

Ya. Cahaya menghapus pemicu kegelapan, membantu menstabilkan Sanity.

Mana yang lebih penting — cahaya atau isolasi?

Keduanya pemicu independen. Salah satu saja dapat menyebabkan pengurasan; bersama-sama mereka bertumpuk.