Kontrol Dasar Experience Abstraction
Experience Abstraction menggunakan kontrol pemain Roblox standar dengan binding kustom minimal. Gerakan dan kamera berperilaku seperti kebanyakan pengalaman sosial Roblox, memungkinkan Anda fokus pada mekanik Sanity daripada input kompleks. Halaman ini mendokumentasikan setiap kontrol inti di semua platform.
Keyboard dan Mouse PC
WASD menggerakkan karakter Anda. Space melompat. Mouse mengontrol kamera. Shift mengaktifkan lari jika diaktifkan oleh default Roblox. Tidak ada input pertempuran — pengalaman sepenuhnya berbasis gerakan dan interaksi.
Gamepad Konsol
Stick kiri bergerak, stick kanan mengarahkan kamera, A/X melompat. Prompt interaksi muncul kontekstual dekat pintu, saklar, dan ponsel. Lihat panduan Interaksi untuk tombol prompt.
Tips Kamera untuk Bermain Sanity
Kamera third-person membantu melihat pemain Abstract mendekati zona terang. First-person dapat meningkatkan imersi horor di area gelap. Sesuaikan di menu pengaturan Roblox sebelum bergabung ke server.
Perbandingan Platform
Pemain mobile menggunakan sentuhan — rincian lengkap di Kontrol Mobile. Server lintas platform berarti pemain PC dan mobile berbagi aturan Sanity yang sama.
Halaman Terkait
Pertanyaan Umum
Apakah kontrol dapat dikustomisasi dalam game?
Experience Abstraction menggunakan default Roblox. Kustomisasi melalui pengaturan Roblox, bukan menu dalam pengalaman.
Apakah ada tombol sprint?
Shift-to-run Roblox mungkin berlaku tergantung pengaturan akun Anda.
Apakah kontrol berbeda untuk pemain Abstract?
Gerakan tetap identik setelah transformasi.
Di mana tombol interaksi terdaftar?
Lihat panduan Interaksi untuk prompt pintu, lampu, dan ponsel.