Controles Básicos de Experience Abstraction
Experience Abstraction usa controles padrão de jogador Roblox com bindings customizados mínimos. Movimento e câmera se comportam como a maioria das experiências sociais Roblox, permitindo focar nas mecânicas de Sanity em vez de inputs complexos. Esta página documenta cada controle principal em todas as plataformas.
Teclado e Mouse no PC
WASD move seu personagem. Space pula. Mouse controla a câmera. Shift alterna corrida onde habilitado pelos padrões Roblox. Não existem inputs de combate — a experiência é inteiramente baseada em movimento e interação.
Gamepad de Console
Analógico esquerdo move, analógico direito mira câmera, A/X pula. Prompts de interação aparecem contextualmente perto de portas, interruptores e celular. Veja o guia de Interações para botões de prompt.
Dicas de Câmera para Jogo de Sanity
Câmera third-person ajuda a detectar jogadores Abstract se aproximando de zonas iluminadas. First-person pode aumentar imersão de horror em áreas escuras. Ajuste no menu de configurações Roblox antes de entrar em servidores.
Comparação de Plataformas
Jogadores mobile usam toque — análise completa em Controles Mobile. Servidores cross-platform significam que PC e mobile compartilham as mesmas regras de Sanity.
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Perguntas Frequentes
Os controles são customizáveis no jogo?
Experience Abstraction usa padrões Roblox. Customize via configurações Roblox, não menus in-game.
Existe botão de sprint?
Shift-to-run do Roblox pode se aplicar conforme configurações da sua conta.
Os controles diferem para jogadores Abstract?
Movimento permanece idêntico após transformação.
Onde estão listadas as teclas de interação?
Veja nosso guia de Interações para prompts de porta, luz e celular.