Contrôles d'interaction — Experience Abstraction

Les interactions pilotent la boucle Sanity — les portes créent l'isolement, les interrupteurs basculent l'obscurité, et le téléphone ouvre une UI sociale optionnelle. Chaque interaction utilise les prompts de proximité Roblox quand vous vous tenez près d'objets interactifs.

Interactions porte et interrupteur dans Experience Abstraction

Interactions avec les portes

Approchez la porte de votre chambre personnelle et appuyez sur la touche du prompt (E sur PC, équivalent sur console/mobile). Fermez les portes complètement avant de lancer la Room Method. Ouvrez les portes quand les résistants veulent le contact social.

Interactions avec les interrupteurs

Les interrupteurs se trouvent à l'intérieur des chambres. Éteignez pour le déclencheur d'obscurité, allumez pour la sécurité. La portée d'interaction est courte — tenez-vous directement devant l'interrupteur.

Interactions avec le téléphone

Ouvrez via l'icône HUD ou le raccourci. Évitez pendant le drain de Sanity. Détails dans les mécaniques du téléphone en jeu et les Contrôles mobile.

Proximité des joueurs

Aucun bouton requis — la proximité avec les joueurs et créatures Abstract est automatique. Gérez la distance via le déplacement des Contrôles de base.

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Questions fréquentes

Quelle est la touche d'interaction PC ?

La touche interact Roblox par défaut est E au clavier.

Puis-je rebind les interactions différemment ?

Uniquement via les paramètres client Roblox, pas en jeu.

Les interactions fonctionnent-elles en mouvement ?

Vous devez généralement vous arrêter près de l'objet pour que les prompts apparaissent.

Y a-t-il d'autres interactifs que portes et lumières ?

Les interactifs Sanity principaux sont portes, lumières et téléphone. Les mises à jour peuvent en ajouter.