Controles de Interacción en Experience Abstraction

Las interacciones impulsan el ciclo de Sanity — las puertas crean aislamiento, los interruptores de luz alternan la oscuridad y el teléfono abre una interfaz social opcional. Cada interacción usa indicaciones de proximidad de Roblox cuando te paras cerca de objetos interactuables.

Interacciones con puerta e interruptor de luz en Experience Abstraction

Interacciones con Puertas

Acércate a la puerta de tu habitación personal y pulsa la tecla de indicación (E en PC, equivalente en consola/móvil). Cierra las puertas por completo antes de iniciar el Método de la Habitación. Abre las puertas cuando los resistentes quieran contacto social.

Interacciones con Interruptores de Luz

Los interruptores de luz están dentro de las habitaciones. Apágalo para activar la oscuridad, enciéndelo para seguridad. El rango de interacción es corto — párate directamente frente al interruptor.

Interacciones con el Teléfono

Ábrelo mediante el icono del HUD o la tecla asignada. Evítalo durante el drenaje de Sanity. Detalles en las mecánicas del Teléfono del Juego y Controles Móviles.

Proximidad con Jugadores

No se requiere botón — la proximidad con jugadores y criaturas Abstract es automática. Gestiona la distancia mediante el movimiento de Controles Básicos.

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Preguntas frecuentes

¿Cuál es la tecla de interacción en PC?

La tecla de interacción predeterminada de Roblox es E en teclado.

¿Puedo asignar las interacciones de otra forma?

Solo mediante la configuración del cliente de Roblox, no en el juego.

¿Las interacciones funcionan mientras me muevo?

Típicamente debes detenerte cerca del objeto para que aparezcan las indicaciones.

¿Hay otros objetos interactuables además de puertas y luces?

Los interactuables centrales de Sanity son puertas, luces y teléfono. Las actualizaciones pueden añadir más.