Giải Thích Hệ Thống Sanity Experience Abstraction

Sanity là tài nguyên trung tâm trong Experience Abstraction. Mọi quyết định — bạn đứng đâu, gần ai và bao nhiêu ánh sáng chiếu tới — đều đổ vào một thanh quyết định bạn còn là người hay trở thành Abstract. Hiểu Sanity là nền tảng cho mọi hướng dẫn khác trên wiki này.

UI thanh Sanity Experience Abstraction trên Roblox

Thanh Sanity Hoạt Động Thế Nào

Thanh Sanity hiển thị trên màn hình và giảm khi điều kiện kích hoạt hoạt động. Ba kích hoạt độc lập là cô lập, bóng tối và tiếp cận người chơi Abstract. Một điều kiện hoạt động gây cạn dần. Nhiều điều kiện đồng thời tăng tốc.

Loại bỏ mọi kích hoạt ở khu sáng đông người xa sinh vật Abstract thường ổn định hoặc hồi Sanity chậm. Tốc độ hồi chính xác có thể thay đổi theo bản cập nhật — theo dõi tại Nhật Ký Cập Nhật.

Phản Hồi Hình Ảnh và Âm Thanh

Khi Sanity giảm, kỳ vọng hiệu ứng màn hình, thay đổi âm thanh môi trường và animation nhân vật. Tín hiệu này cảnh báo người kháng cự di chuyển và báo người tìm kiếm biến đổi gần. Kết hợp kiến thức với chiến thuật kháng cự hoặc hướng dẫn tìm Abstract.

Sanity và Điện Thoại Trong Game

Mở điện thoại trong game khi cố cạn có thể gián đoạn hoặc làm chậm. Điện thoại an toàn khi Sanity ổn định. Chi tiết đầy đủ tại cơ chế Điện Thoại Trong Game.

Ảnh Hưởng Quy Mô Server

Server hỗ trợ tới 30 người chơi. Dân số cao tăng động lực tiếp cận — nhiều người chơi Abstract hơn nghĩa là nhiều vùng tiếp cận, trong khi nhóm lớn giúp người kháng an toàn ở hub sáng trong hướng dẫn Vùng Xã Hội.

Trang liên quan

Câu hỏi thường gặp

Sanity có cạn nhanh hơn với nhiều kích hoạt không?

Có. Kết hợp cô lập, bóng tối và tiếp cận tăng tốc cạn so với một điều kiện.

Sanity có tăng lại không?

Có, khi bạn loại điều kiện kích hoạt bằng cách về khu xã hội sáng an toàn.

Có hiển thị số Sanity không?

UI hiển thị thanh. Giá trị số chính xác không luôn hiển thị cho người chơi.

Điều gì xảy ra khi Sanity về không?

Biến đổi Abstract tự động. Xem cơ chế Biến Đổi Abstraction.